剪映中的曲线变速原理是什么?
除了基础的手动调整,用户还可以一次性添加多个控制点,这样可以组合出复杂的变速轨迹,比如先慢后快再慢的波浪式变化,极大地丰富了视频的表现力。
除了基础的手动调整,用户还可以一次性添加多个控制点,这样可以组合出复杂的变速轨迹,比如先慢后快再慢的波浪式变化,极大地丰富了视频的表现力。
这点确实很关键,很多人只知手动拖拽,忽略了多控制点的组合潜力。通过设定几个关键帧,确实能做出那种呼吸感很强的节奏变化,比单纯的快进快退高级多了,建议多试试“慢-快-慢”的组合,画面张力一下就出来了。