UG步距应用在部件上和平面上的区别是什么?

当选择将步距应用在部件上时,系统会计算刀轨相对于当前加工面的法线方向,然后将这些刀轨沿着法向投影到部件的实际表面上。这种方式能更好地贴合曲面形状,确保加工精度。

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这解释得挺到位。其实就是“面”是局部视角,只盯着一块平面走刀;而“部件”是全局视角,系统会把整个模型当成一个整体,让刀具顺着曲面的法向去贴合。对于那种大曲面的模具加工,用部件步距确实更能保证表面光洁度,不然容易产生台阶纹。

这就解释了为什么曲面精加工非得选部件步距,投影过去确实能省不少后期补面的功夫。

确实,用在部件上才是正解。平面步距虽然计算快,但遇到复杂曲面时容易过切或留余量,只有投影到部件表面才能保证刀路贴合度,精度上去了后续抛光都省事了。