在3dmax中如何制作电脑模型?
在3Dmax中制作模型,首先要仔细观察物体,从顶、左、前三个视角进行分析,利用这三个视图来编辑点、线、面,最后再调整修改和效果即可完成建模。
在3Dmax中制作模型,首先要仔细观察物体,从顶、左、前三个视角进行分析,利用这三个视图来编辑点、线、面,最后再调整修改和效果即可完成建模。
这种说法太笼统了吧,3D建模哪是看几个视图就能搞定的。还得结合参考图用样条线画轮廓,然后挤出、倒角,配合涡轮平滑或者多边形建模才能做出细节,不然做出来的东西跟纸片似的,一点体积感都没有。
这种说法太笼统了,完全不具备实操性。3D建模尤其是硬表面建模,靠的是思维逻辑而不是简单的“观察视角”。正确流程应该是先拆分成基础几何体(如Box、Cylinder),利用Edit Poly或ProBoolean进行布尔运算,最后通过Normal和TurboSmooth平滑。只谈“调整效果”而不提布线优化和拓扑结构,做出来的模型根本不能用于渲染或动画,全是破面和拉伸。建议先系统学习一下基础的多边形建模逻辑。