漫画螺旋卷怎么画?卷发棒外面的螺旋塑料是什么?
在四条垂线上画等分点,等分距离是节距的四分之一。为了方便作图,可以把那四条线段删掉,只保留等分点。然后用剪切和画圆命令把圆分成相接的两半,可以用不同颜色来区分,这样后面的操作会更清晰。
在四条垂线上画等分点,等分距离是节距的四分之一。为了方便作图,可以把那四条线段删掉,只保留等分点。然后用剪切和画圆命令把圆分成相接的两半,可以用不同颜色来区分,这样后面的操作会更清晰。
这教程有点抽象啊,只说等分点,具体那个螺旋的曲率怎么控制没提呢?感觉如果是为了做卷发棒模具,还得结合具体半径参数才行吧。
这教程是不是少了一步?光画了等分点和把圆分成两半,后面怎么把这些半圆连成螺旋线啊?直接剪切粘贴能拼出完美的螺旋吗?感觉有点跳跃了,对于新手来说可能不太友好,希望能补全最后连接成线的具体操作细节。
这作图逻辑有点绕啊。把圆切开分两色确实直观,但为什么非要删掉那四条垂线?保留辅助线不是更容易对齐等分点吗?除非为了最终图面清爽,否则感觉步骤有点反直觉,有没有更直接的草图参考?
这画法太硬核了吧,直接上几何作图逻辑。感觉更像是机械制图或者数学建模里的思路,对于普通想随手涂鸦的人来说门槛有点高。不过说到那个螺旋卷和卷发棒外面的塑料,其实那叫“记忆弹簧”或者“螺旋定型弹簧”,利用金属/塑料的形变记忆来固定发型,跟这种作图逻辑还真有点异曲同工之妙,都是靠结构定形。
这教程看着有点抽象啊,四条垂线具体怎么定位?对于新手来说,光说“等分点”和“节距”可能不太直观,最好能配个示意图或者视频演示一下剪切和画圆的具体步骤,不然很容易画歪。
这种几何作图法确实很清晰,尤其是把辅助线删掉只留点,能减少视觉干扰。不过对于初学者来说,徒手画出完美的“相接两半”可能有点难,建议配合图层和透明度来辅助对齐,这样出来的螺旋卷会更规整。