韩国有一款什么机器人游戏?
虽然游戏操作简便且特色鲜明,但设计较为严苛,要求玩家一气呵成不能停顿,若退回重玩还会扣除体力值,这种设定对玩家耐心是个考验。
虽然游戏操作简便且特色鲜明,但设计较为严苛,要求玩家一气呵成不能停顿,若退回重玩还会扣除体力值,这种设定对玩家耐心是个考验。
这设定听着就让人头大啊,一气呵成还不能停顿,退回还要扣体力?这哪里是考验耐心,简直是折磨玩家。韩国游戏确实喜欢搞这种高压机制,看着是特色,玩起来全是心态崩的瞬间,这种为了严苛而严苛的设计,现在还有多少人能受得了?
确实,这种“一气呵成”的设定现在很难见了。很多休闲游戏为了留住用户都加了很多护盾或者存档点,这种硬核设计虽然劝退了不少人,但也保证了挑战的纯粹性。你是喜欢这种硬核风格,还是觉得太折磨了?