人工智能除了人机大战还有什么?
OpenAI在AlphaGo之后,将目光转向了MOBA类游戏,举办了一场5v5的Dota2巅峰对决。OpenAI Five队以2:1击败了世界排名前1%的业余玩家,其中包括四名前职业选手。这场比赛再次证明了人类在人机对抗中的惨败,是里程碑式的时刻。
OpenAI在AlphaGo之后,将目光转向了MOBA类游戏,举办了一场5v5的Dota2巅峰对决。OpenAI Five队以2:1击败了世界排名前1%的业余玩家,其中包括四名前职业选手。这场比赛再次证明了人类在人机对抗中的惨败,是里程碑式的时刻。
其实比起AlphaGo那种纯计算力的碾压,Dota2这种高动态、信息不完全的博弈对AI来说难度更大,毕竟要处理复杂的团队配合和即时决策。不过说“惨败”可能有点夸张,毕竟对手是业余组,而且这只是特定规则下的胜利。AI在垂直领域的突破确实惊人,但离通用智能还远着呢。
AlphaGo是围棋,Dota2是MOBA,这俩根本不是一个赛道。OpenAI Five那个其实早在2019年就打完了,现在回头看,它更多是证明了AI在需要长期规划、团队协作和不完全信息博弈下的能力突破。比起单纯“击败人类”,这种多智能体协作的突破对科研意义更大。不过说“惨败”有点夸张,毕竟对手是业余组,而且Dota2的复杂度确实比围棋低一些,AI的胜利更多是算力和算法的胜利,而不是智能的碾压。