3D电影和2D电影有哪些区别?

亮度是决定3D电影观感的另一个关键指标,单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系统则问题更严重。如果不使用金属幕,XPAN-D只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4。如果使用了金属幕,如RealD或杜比双机3D,则可以大大改善亮度问题。

对比度、饱和度和清晰度也是影响3D观感的指标。对比度是最亮部位和最暗部位亮度差;饱和度是色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分,杜比单机3D在饱和度方面不仅有问题,色彩还原都受影响;清晰度取决于分辨率,离银幕越远,分辨率越不重要,对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分,所以清晰度重要性排在最后。

单机主动式3D系统是在镜头处加装同步电子装置来控制左右眼镜片快门的同步开关。国内常见的XPAN-D就属于这类技术。它的放映系统比较便宜,所以在国内使用广泛,但眼镜一副要700块,而且XPAN-D的同步最容易出错。另外,由于使用快门眼镜,它是所有3D技术中画面最暗的,观众常常有想摘下眼镜的冲动。

普通投影仪可以看红蓝3D电影的片源,只要能正常投影就行。红蓝3D的关键在于眼镜,只要能播放红蓝片源,就能用红蓝眼镜观看。红蓝3D电影是指左眼戴红色镜片、右眼戴蓝色镜片,画面也是红蓝错位的。这样左眼的镜片会过滤掉画面的蓝色内容只看到红色部分,右眼过滤掉红色,左右眼看到不同画面而产生立体感。红蓝电影就是通过不同颜色的眼镜过滤不同的颜色而看到不同的影像。

单机被动式3D系统是通过在镜头处加装同步的分像装置,对左右眼图像进行不同处理,再在眼镜处通过左右镜片的不同分别接收。国内常用的杜比3D就属于这一类,它通过在镜头处加装同步的滤光轮将光按不同波段分开,再通过眼镜分别接收。杜比3D系统改装容易,眼镜也便宜,几十块一副,所以国内应用广泛,但它对色彩的表现影响非常大。

3D放映的基本原理是把两眼的影像分开投射和接收。具体分为两个步骤:第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别接收。这种技术是为了模拟人眼的视觉差,从而产生立体感。

串扰度是指左右眼图像的干扰程度,在观感上体现为重影。这是决定3D电影观感的重要指标之一。所有双机和双镜系统在这方面都做得很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,其中RealD效果最好,其次是MasterImage,然后是杜比3D,XPAN-D最差。特别值得注意的是,XPAN-D很可能出现同步错误,观感表现为长期高度重影,此时请立即与服务员联系调换。

常见电影拷贝及其分辨率如下:1.3K数字拷贝只能上映国产片和进口批片;2K数字拷贝是非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率;4K数字是目前最高分辨率的数字拷贝,但放映3D电影时分辨率只有2K;35mm胶片分辨率约等同于3K;70mm胶片用于胶片IMAX,分辨率约等同于6K,但因为阿凡达是数字拍摄且拷贝是DMR转制而来,实际清晰度尚不如数字IMAX。

RealD和MasterImage都是采用圆偏振技术的3D系统。RealD在发达国家是主流,它通过在镜头处加装同步的Z屏,然后通过圆偏振眼镜接收。现在RealD都加装了消除鬼影的设备,效果比较好,但因为必须加装金属幕,成本较高。MasterImage的原理与RealD差不多,出现得更早,但镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅有用这种技术的,效果推测与RealD相近。

双机3D系统是使用两个放映机分别投射左右眼的图像,这是最直接效果最好的方式。它的亮度、对比度、饱和度、分辨率都没有损耗,比如IMAX 3D就是采用这种系统。不过双机系统因为要使用两个放映机,造价非常昂贵,所以在实际中使用很少。

双机系统的接收方式只有被动式,而且都是使用偏振镜。其中IMAX 3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是观看时头不能歪。而双机3D使用的圆偏振则没有这个问题,可以更自由地观看。

3D电影和2D电影最明显的区别在于立体感。3D电影需要佩戴3D眼镜观看,画面是往外立体的,具有空间纵深感,适合打斗、海底世界等层次分明的场景,能带来更强的逼真感。而2D电影是平面电影,没有立体的感觉。具体选择哪种版本,需要看电影的性质,比如喜剧片看2D就可以了。

眼镜重量也是影响3D观感的一个因素,自然越小越好。特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看,对于两眼视力不同的同学来说一定要戴眼镜,否则会头晕。不同3D系统的眼镜重量有差异,RealD、双机3D、IMAX 3D、MasterImage的眼镜较轻,杜比3D稍重,而XPAN-D的眼镜最重。

视觉变形是指所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,变形就越大。离放映窗口最近的座位变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚至比看什么版本更重要。

幕布种类对3D放映的亮度有巨大影响。3D放映在分像中亮度损耗是最严重的问题,所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕来弥补。比如RealD系统全部是金属幕,杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银幕种类需要咨询影城工作人员。不同幕布的亮度表现差异很大,金属幕通常效果最好。

视野包括两个方面:一个是视野中画面的大小,取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏。一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住,这主要看影院前后排座椅高度差的设计。良好的视野能带来更沉浸的3D体验。